Mardi, mai 8, 2012
Il faut se garder en effet de concevoir la relation de ressemblance entre les lieux et les livres en un sens unique, comme si les livres ressemblaient aux lieux qu’ils décrivent ou racontent sans que la réciproque soit vraie.
Ce sont aussi les lieux, dans un mouvement inverse, qui à force d’être fréquentés par les livres et leurs lecteurs, finissent par leur ressembler en se pliant, avec obligeance ou réserve, à l’image qui est donnée d’eux, et il est donc d’autant plus justifié de commencer, voire de finir par les livres pour découvrir les lieux étrangers.
Bayard P., 2012, Comment parler des lieux où l’on n’a pas été ?, Les Editions de Minuit, 158 p. (p. 42)
Mardi, avril 10, 2012
Le Dictateur remastérisé ?????
Si jamais il venait à l’esprit d’un producteur américain de remasteriser LE DICTATEUR, l’un des plus emblématiques films de Charlie Chaplin réalisé en 1940, peut-être serait-il intéressant d’actualiser quelque peu la scène mythique du jeu du globe…
Source : http://blog.cartographeaudiovisuel.com/

Le Dictateur remastérisé ?????

Si jamais il venait à l’esprit d’un producteur américain de remasteriser LE DICTATEUR, l’un des plus emblématiques films de Charlie Chaplin réalisé en 1940, peut-être serait-il intéressant d’actualiser quelque peu la scène mythique du jeu du globe…

Source : http://blog.cartographeaudiovisuel.com/

Vendredi, avril 6, 2012

THE DARKEST HOUR - Comment en finir avec la pollution lumineuse des villes…Affiche FILM

A tous ceux (urbanistes, géographes…) qui se demandent comment réduire la pollution lumineuse des espaces fortement urbanisés et industrialisés d’Europe ou d’ailleurs, voici la solution proposée dans le film “THE DARKEST HOUR” (réalisé par Chris Gorak et sorti en janvier 2012 sur les écrans). Attendre que des extraterrestres viennent réduire à néant toute la production électrique de la planète !

Extinction de toutes les lumières sur l'Europe

On remarquera au passage l’usage approprié des images de la collection BLUE MARBLE NEXT GENERATION pour réaliser cet effet spécial ! Reste à vérifier (je n’ai pas vu ce film, qui a l’air franchement mauvais) si la NASA est bien créditée au générique…

Source : http://blog.cartographeaudiovisuel.com/

Mardi, mars 20, 2012

“Le pays Bigouden, c’est le menton de la France”, le chef mécanicien dit “le chef” (Jacques Dufilho) dans Le crabe tambour de Schoendoerffer.

Mardi, février 14, 2012
Le Mont Saint-Michel, le second monument le plus visité de France et   classé au Patrimoine mondial de l’humanité par l’UNESCO, a été   reconstitué en 3D pour servir dans un épisode de la saga Assassin’s Creed un jeu vidéo célèbre de la société Ubisoft. Intitulé Animus 1.0, cet épisode, dont le teaser est disponible ici,  propose,  pour le mode en ligne, une nouvelle carte  celle du Mont  Saint-Michel.
En regardant de près cette proposition de reconstitution de la  célèbre “Merveille de l’Occident”, on a du mal à évaluer le degré de  véracité de celle-ci et de quelle époque il s’agit. Les différents  documents cartes, images, reproductions disponibles pour les 15ème et  16ème siècles, période approximative de l’épisode du jeu, ne donnent pas  du tout la même image du mont, de l’église abbatiale, des constructions  qui se trouvent au pied de l’édifice ni des différentes tours et  enceintes.
Le Mont Saint-Michel vers 1390 (extrait des Très Riches Heures du Duc de Berry)
Il s’agit bien sûr qu’une reconstitution pour un jeu vidéo qui n’a  aucune obligation de véracité de l’histoire, des personnages, ni des  lieux. Mais si les jeux vidéos qui deviennent un des medias de référence  pour les jeunes générations, introduisent des images dites de  reconstitution de monuments et territoires historiques, on peut  légitimement s’interroger sur la responsabilité des concepteurs de ces  jeux (tout comme de celle de réalisateurs de films) à donner à voir des  reconstitutions qui ne cherchent pas à être les plus fidèles possibles à  ce qui fut une ou des réalités historiques, que seules les archives qui  nous sont parvenues et les fouilles archéologiques réalisées peuvent  aider à restituer et à reconstituer.
A ce titre, on peut retrouver sur le site de l’Exposition consacrée aux Plans-reliefs qui a eu lieu dans la Nef du Grand Palais à Paris du 18 janvier au 17  février 2012, les reconstitutions virtuelles en 3D réalisées à partir de  la numérisation de certains des plans-reliefs.

Plan-relief du Mont Saint-Michel
Parmi ceux-ci, la plan-relief du Mont Saint-Michel, réalisé avant  1691 et restaurée en 1772, 1947, 1955 et 1988-1990 et qu’on pouvait voir  lors de l’exposition sur un dispositif interactif s’appuyant sur  GoogleEarth et 5 grands écrans, est disponible au téléchargement dans sa  version virtuelle ici.

Maquette virtuelle du plan-relief du Mont Saint-Michel dans GoogleEarth

Le Mont Saint-Michel, le second monument le plus visité de France et classé au Patrimoine mondial de l’humanité par l’UNESCO, a été reconstitué en 3D pour servir dans un épisode de la saga Assassin’s Creed un jeu vidéo célèbre de la société Ubisoft. Intitulé Animus 1.0, cet épisode, dont le teaser est disponible ici, propose, pour le mode en ligne, une nouvelle carte  celle du Mont Saint-Michel.

En regardant de près cette proposition de reconstitution de la célèbre “Merveille de l’Occident”, on a du mal à évaluer le degré de véracité de celle-ci et de quelle époque il s’agit. Les différents documents cartes, images, reproductions disponibles pour les 15ème et 16ème siècles, période approximative de l’épisode du jeu, ne donnent pas du tout la même image du mont, de l’église abbatiale, des constructions qui se trouvent au pied de l’édifice ni des différentes tours et enceintes.

Le Mont vers 1390 (Miniature des 'Très Riches Heures du Duc de Berry' - extrait)Le Mont Saint-Michel vers 1390 (extrait des Très Riches Heures du Duc de Berry)

Il s’agit bien sûr qu’une reconstitution pour un jeu vidéo qui n’a aucune obligation de véracité de l’histoire, des personnages, ni des lieux. Mais si les jeux vidéos qui deviennent un des medias de référence pour les jeunes générations, introduisent des images dites de reconstitution de monuments et territoires historiques, on peut légitimement s’interroger sur la responsabilité des concepteurs de ces jeux (tout comme de celle de réalisateurs de films) à donner à voir des reconstitutions qui ne cherchent pas à être les plus fidèles possibles à ce qui fut une ou des réalités historiques, que seules les archives qui nous sont parvenues et les fouilles archéologiques réalisées peuvent aider à restituer et à reconstituer.

A ce titre, on peut retrouver sur le site de l’Exposition consacrée aux Plans-reliefs qui a eu lieu dans la Nef du Grand Palais à Paris du 18 janvier au 17 février 2012, les reconstitutions virtuelles en 3D réalisées à partir de la numérisation de certains des plans-reliefs.

Plan-relief du Mont Saint-Michel

Parmi ceux-ci, la plan-relief du Mont Saint-Michel, réalisé avant 1691 et restaurée en 1772, 1947, 1955 et 1988-1990 et qu’on pouvait voir lors de l’exposition sur un dispositif interactif s’appuyant sur GoogleEarth et 5 grands écrans, est disponible au téléchargement dans sa version virtuelle ici.

Maquette virtuelle du plan-relief du Mont Saint-Michel dans GoogleEarth

Mercredi, janvier 11, 2012 Jeudi, janvier 5, 2012
The stories are maps. Maps of journeys that have been made and might have been made. A Marco Polo route through territory real and imagined.

Jeannette Winterson. The.Powerbook.  Long extract (source) :

Break the narrative. Refuse all the stories that have been told so far (because that is what the momentum really is), and try to tell the story differently - in a different style, with different weights - and allow some air to those elements choked with centuries of use, and give some substance to the floating world.

In quantum reality there are millions of possible worlds, unactualised, potential, perhaps bearing in on us, but only reachable by wormholes we can never find. If we do find one, we don’t come back.

In those other worlds events may track our own, but the ending will be different. Sometimes we need a different ending.

I can’t take my body through space and time, but I can send my mind, and use the stories, written and unwritten, to tumble me out in a place not yet existing - my future.

The stories are maps. Maps of journeys that have been made and might have been made. A Marco Polo route through territory real and imagined.

Some of the territory has become as familiar as a seaside resort. When we go there we know we will build sandcastles and get sunburnt and that the café menu never changes.

Some of the territory is wilder and reports do not tally. The guides are only good for so much. In these wild places I become part of the map, part of the story, adding my version to the versions there. This Talmudic layering of story on story, map on map, multiplies possibilities but also warns me of the weight of accumulation. I live in one world - material, seeming-solid - and the weight of that is quite enough. The other worlds I can reach need to keep their lightness and their speed of light. What I carry back from those worlds to my world is another chance.

Jeannette Winterson

Jeudi, décembre 22, 2011

En 1984, le dos de l’album Into The Gap des Thompson Twins, groupe de New Wave anglaise,  présentait un travail du logo du groupe (les visages de chacun des 3 membres) sous la forme d’une carte, sur laquelle étaient apposés les crédits du disque sous forme de noms de villes. Dans la partie inférieure, on note même un profil topographique avec une échelle des altitudes sur laquelle sont inscrits les titres des morceaux. Ajoutons que la couverture de l’album présente une mappemonde, qui est au centre du single The Gap sorti avant. Un Best of reprend le logo d’origine en l’explicitant.

Mardi, décembre 20, 2011
Page avenue du groupe de rock américain de Story of the Year (2003), est encore un exemple de pochette de disque intégrant un document géographique. Il s’agit cette fois d’une photographie aérienne ou d’une image satellite haute résolution.

Page avenue du groupe de rock américain de Story of the Year (2003), est encore un exemple de pochette de disque intégrant un document géographique. Il s’agit cette fois d’une photographie aérienne ou d’une image satellite haute résolution.

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